Publicado en Peru - Análisis de Guerra - 27 May 2024 14:26 - 12
Saludos a todos!.
Ya dos meses después de haber iniciado el juego, hemos podido ver el desempeño de los paises en el campo de batalla. Algo sorprendente es que a diferencia de otros juegos similares, no siempre mayor daño se traduce en una victoria (contribuye en gran medida, pero no es determinante). Aqui un par de ejemplos:
Fuente: SoA News.
Actualmente podemos ver el caso de Serbia y sus aliados, paises con daño moderado, pero buena cantidad de jugadores con stats balanceados que aportan muchos soldados relevantes en un momento determinante; paises como Brazil e Irlanda, donde los visas predominan en sus filas, y si bien son muy poderosos por si mismos, curiosamente están perdiendo la guerra con los primeros. Finalmente está Bulgaria, un país sin comparación, que combina grandes visas, y muchos jugadores con muy buenos stats y organizados, siendo indiscutiblemente la potencia en fuego y disciplina.
Batalla de Montenegrin Coast, Daño ligeramente superior por parte de CF inclusive con DS en contra. Victoria Serbia.
¿Por qué es importante esto?
Porque nos permite saber como poder tener relevancia, Perú y otros paises medianos, en el campo de batalla.
¿Por que pasa esto?
Esto es principalmente por la mecánica de rondas. Un poco agotadora para la gente sin tiempo, pero que premia a la gente viciosa, o a su vez, a los más organizados y coordinados.
Batalla de Montenegrin Coast, Victoria Serbia. Dieferencia en ronda ganadas ampliamente por Serbia
Los desenvolvimientos de los conflictos, han demostrado que los admins, para variar, nos han tomado otra vez el pelo: No estamos jugando a un juego de guerras del siglo XXI, sinó uno del siglo XIX.
¿Por qué?
Porque la estadística ha podido diferenciar 3 tipos de organización de jugadores en el campo de batalla: La artillería, La caballería y la Infantería.
1) La Artillería
La Batería Albana de Grandpa y Zamo.
Batería Irlandesa (Brisleain, Bule, Varo y Celio) durante la Batalla de Coast of Montenegro. Victoria Serbia.
Jugadores como Jango (primer mes), Varo, Celio, Grandpa, Zamo, Bule y Brisleain, entre otros, entran perfectamente en este rango. Son jugadores que aportan gran cantidad de daño, y que si están del humor y dinero suficiente, pueden ganar solos muchas rondas e incluso batallas, completamente solos. Como la artillería, estos jugadores allanan terrenos, destrozan ejércitos e inclusive pueden servir para frenar cargas de muchos soldados, si esque hay más de uno por ronda. Su contra: la baja movilidad. Estos jugadores por si solos no pueden ganar campañas, ya que mientras existan jugadores suficientes para hacerles frente, estos pueden ganarles gracias al sistema de rondas (A menos que gasten mucho $ y todas las horas posibles).
Batalla de Coast of Montenegro, se puede ver la Batería Irlandesa (4 jugadores visa absolutos) vs el Cañón de Ragno. Victoria Serbia.
2)Caballería.
La caballería de Illyrians, Albania.
Caballería Búlgara, la mejor del juego.
Jugadores élite (Visas medios o Visas de inversión) con los mejores stats ingame, y con organización decente. Pocos paises pueden ufanarse de tener grupos de caballería propiamente dichos: Bulgaria y Albania serían los únicos 2 paises con caballería de gran nivel, siendo Bulgaria el país con la mejor caballería en el game. Sus características es la gran versatilidad, poder de choque, y capacidad de voltear rondas con efectividad, especialmente en segundos finales de las mismas.
Una de las tantas operaciones con caballería de Bulgaria en la guerra contra Perú el mes pasado. Ganaban en T1 a pesar de que se les pusiera mucho esfuerzo en frenarlos.
3)Infantería.
Infantería Serbio-Rumania en la batalla de Coast of Montenegro - Victoria Serbia.
Milicia de Infantería Peruana. Mucho camino para tener una infantería decente.
El rango más complicado. Dependiendo mucho de la disciplina, stats y cantidad, podemos obtener resultados diferentes. Al igual que la caballería, posee versatilidad, pero dependiendo de stats y disciplina, podemos obtener una infantería de línea de gran nivel, o por el contrario milicia que se quiebra facilmente en batalla.
Actualmente paises con mejores cuerpos de infantería serían: Serbia, Rumania, Grecia, Brazil, Indonesia, entre otros (muy relacionado con el Top15 de Unidades Militares).
¿Que es lo importante en este cuerpo de ejército? que aca, los paises pueden dar rienda a su creatividad, y crear cuerpos de infantería específicos para sus planes de expansión nacional, o conservar su independencia segun sea el caso.
¿Por qué es importante saber estas diferenciaciones? Porque sin ellas, las políticas públicas y privadas de inversión, no podrían ser eficientes. Es necesario conocer el juego que juegas.
Hace unos días, Irlanda al hacerse dueño de los mejores visas ingame, pedantemente declaró ser dueño de medio mundo, incluyendo USA, e inclusive se mofó de Serbia pensando que se irían de turismo a Belgrado. La realidad fue muy diferente.
Serbios atacando a los Irlandeses en huida.
A su vez, Bulgaria con las UM con mejores stats como Viribus Unitis y Black Ops (parte del cuerpo de Caballería que menciono), que hace solo un mes habían vencido a SoA + Jango en Perú concentrando daño coordinado y fuerte en últimos segundos, con gran precisión; tuvo bastantes problemas contra los Serbios-Rumanos-Griegos en los últimos minutos, momentos en los que eran invencibles usualmente.
Búlgaros contra los cuadros de infantería Serbio-Greco-Rumanos.
Entonces, la denominada Artillería y Caballería puede entonces ser frenada, con una táctica y doctrina de infantería de nivel.
¿Cómo hacerlo?
-Coordinación precisa: Discord/whatsapp etc.
-Apoyo en Training Grounds.
-Apoyo y subvención de armas
-Mejora continua del rango de los miembros.
-Entrenamiento de tácticas de escaramuza, fuego de línea, formación en cuadro (puede ser surrealista, pero el juego es más siglo XIX de lo que parece).
Una infantería coordinada y de calidad, es esencial para un país pequeño sin Artillería ni caballería.
En el Perú, buscaremos poner en práctica lo aprendido, ya que al ser un país pequeño, el tener una infantería decente, garantiza nuestra independencia, y el apoyo a los aliados.
Eres latinoamericano, y quieres formar parte de una UM hispanoamericana con comunidad activa? Unete a HDP!. https://www.edominacy.com/en/military-unit/15
Luchemos unidos en el discord!.
y a Nuestro discord: https://discord.gg/Mw26kSsaHB
Saludos!,
IsaakSirko.
Ya dos meses después de haber iniciado el juego, hemos podido ver el desempeño de los paises en el campo de batalla. Algo sorprendente es que a diferencia de otros juegos similares, no siempre mayor daño se traduce en una victoria (contribuye en gran medida, pero no es determinante). Aqui un par de ejemplos:
Fuente: SoA News.
Actualmente podemos ver el caso de Serbia y sus aliados, paises con daño moderado, pero buena cantidad de jugadores con stats balanceados que aportan muchos soldados relevantes en un momento determinante; paises como Brazil e Irlanda, donde los visas predominan en sus filas, y si bien son muy poderosos por si mismos, curiosamente están perdiendo la guerra con los primeros. Finalmente está Bulgaria, un país sin comparación, que combina grandes visas, y muchos jugadores con muy buenos stats y organizados, siendo indiscutiblemente la potencia en fuego y disciplina.
Batalla de Montenegrin Coast, Daño ligeramente superior por parte de CF inclusive con DS en contra. Victoria Serbia.
¿Por qué es importante esto?
Porque nos permite saber como poder tener relevancia, Perú y otros paises medianos, en el campo de batalla.
¿Por que pasa esto?
Esto es principalmente por la mecánica de rondas. Un poco agotadora para la gente sin tiempo, pero que premia a la gente viciosa, o a su vez, a los más organizados y coordinados.
Batalla de Montenegrin Coast, Victoria Serbia. Dieferencia en ronda ganadas ampliamente por Serbia
Los desenvolvimientos de los conflictos, han demostrado que los admins, para variar, nos han tomado otra vez el pelo: No estamos jugando a un juego de guerras del siglo XXI, sinó uno del siglo XIX.
¿Por qué?
Porque la estadística ha podido diferenciar 3 tipos de organización de jugadores en el campo de batalla: La artillería, La caballería y la Infantería.
1) La Artillería
La Batería Albana de Grandpa y Zamo.
Batería Irlandesa (Brisleain, Bule, Varo y Celio) durante la Batalla de Coast of Montenegro. Victoria Serbia.
Jugadores como Jango (primer mes), Varo, Celio, Grandpa, Zamo, Bule y Brisleain, entre otros, entran perfectamente en este rango. Son jugadores que aportan gran cantidad de daño, y que si están del humor y dinero suficiente, pueden ganar solos muchas rondas e incluso batallas, completamente solos. Como la artillería, estos jugadores allanan terrenos, destrozan ejércitos e inclusive pueden servir para frenar cargas de muchos soldados, si esque hay más de uno por ronda. Su contra: la baja movilidad. Estos jugadores por si solos no pueden ganar campañas, ya que mientras existan jugadores suficientes para hacerles frente, estos pueden ganarles gracias al sistema de rondas (A menos que gasten mucho $ y todas las horas posibles).
Batalla de Coast of Montenegro, se puede ver la Batería Irlandesa (4 jugadores visa absolutos) vs el Cañón de Ragno. Victoria Serbia.
2)Caballería.
La caballería de Illyrians, Albania.
Caballería Búlgara, la mejor del juego.
Jugadores élite (Visas medios o Visas de inversión) con los mejores stats ingame, y con organización decente. Pocos paises pueden ufanarse de tener grupos de caballería propiamente dichos: Bulgaria y Albania serían los únicos 2 paises con caballería de gran nivel, siendo Bulgaria el país con la mejor caballería en el game. Sus características es la gran versatilidad, poder de choque, y capacidad de voltear rondas con efectividad, especialmente en segundos finales de las mismas.
Una de las tantas operaciones con caballería de Bulgaria en la guerra contra Perú el mes pasado. Ganaban en T1 a pesar de que se les pusiera mucho esfuerzo en frenarlos.
3)Infantería.
Infantería Serbio-Rumania en la batalla de Coast of Montenegro - Victoria Serbia.
Milicia de Infantería Peruana. Mucho camino para tener una infantería decente.
El rango más complicado. Dependiendo mucho de la disciplina, stats y cantidad, podemos obtener resultados diferentes. Al igual que la caballería, posee versatilidad, pero dependiendo de stats y disciplina, podemos obtener una infantería de línea de gran nivel, o por el contrario milicia que se quiebra facilmente en batalla.
Actualmente paises con mejores cuerpos de infantería serían: Serbia, Rumania, Grecia, Brazil, Indonesia, entre otros (muy relacionado con el Top15 de Unidades Militares).
¿Que es lo importante en este cuerpo de ejército? que aca, los paises pueden dar rienda a su creatividad, y crear cuerpos de infantería específicos para sus planes de expansión nacional, o conservar su independencia segun sea el caso.
¿Por qué es importante saber estas diferenciaciones? Porque sin ellas, las políticas públicas y privadas de inversión, no podrían ser eficientes. Es necesario conocer el juego que juegas.
Hace unos días, Irlanda al hacerse dueño de los mejores visas ingame, pedantemente declaró ser dueño de medio mundo, incluyendo USA, e inclusive se mofó de Serbia pensando que se irían de turismo a Belgrado. La realidad fue muy diferente.
Serbios atacando a los Irlandeses en huida.
A su vez, Bulgaria con las UM con mejores stats como Viribus Unitis y Black Ops (parte del cuerpo de Caballería que menciono), que hace solo un mes habían vencido a SoA + Jango en Perú concentrando daño coordinado y fuerte en últimos segundos, con gran precisión; tuvo bastantes problemas contra los Serbios-Rumanos-Griegos en los últimos minutos, momentos en los que eran invencibles usualmente.
Búlgaros contra los cuadros de infantería Serbio-Greco-Rumanos.
Entonces, la denominada Artillería y Caballería puede entonces ser frenada, con una táctica y doctrina de infantería de nivel.
¿Cómo hacerlo?
-Coordinación precisa: Discord/whatsapp etc.
-Apoyo en Training Grounds.
-Apoyo y subvención de armas
-Mejora continua del rango de los miembros.
-Entrenamiento de tácticas de escaramuza, fuego de línea, formación en cuadro (puede ser surrealista, pero el juego es más siglo XIX de lo que parece).
Una infantería coordinada y de calidad, es esencial para un país pequeño sin Artillería ni caballería.
En el Perú, buscaremos poner en práctica lo aprendido, ya que al ser un país pequeño, el tener una infantería decente, garantiza nuestra independencia, y el apoyo a los aliados.
Eres latinoamericano, y quieres formar parte de una UM hispanoamericana con comunidad activa? Unete a HDP!. https://www.edominacy.com/en/military-unit/15
Luchemos unidos en el discord!.
y a Nuestro discord: https://discord.gg/Mw26kSsaHB
Saludos!,
IsaakSirko.
Endosar
Ragn0GrandpaGral AguilarTripleKolaLordSun3NemoLordSun3JomiabeComentarios (12)
Muy buen articulo, y encima salgo, votadisimo
Excelente Isaak votado, suscrito y endorsado
Grande ese Ragn0!!
Que pasa que pasa, soy un futuro tanque 😎😎
Hay rondas??? Que aburrido
En el Virreynato del Perú de ER, esto no pasa
No se menciona España? No voto
Me encanta este artículo, buen trabajo, Zac.
Muy buen art Issak, ojala hagas mas.
Concuerdo con la idea. Es mas, todos estos games son parecidos. En otro muy muy viejo, paises como Arg , Col y otros tenian preponderancia gracias a su masividad. Luego los admin inclinaron la cancha para los visas y ahi se fue todo al joraca !!. Espero no pase aca.
S y V
Jajaja falto yo en esas guerras, ya pronto me engachare a este juego mua jajajaa
¡Excelente! No soy de guerras… pero no me vendría mal un buen entrenamiento
182 v + 43 s